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Community Edition Projekt

Phase 2: Wallpaper-Design Einreichung startet jetzt.

Gestalte eine Serie von vier Hintergrundbildern, die nahtlos mit dem Hardware-Design- Sieger integriert werden.

Wie können die Farben, Muster und Formen auf der Vorderseite des Telefons die Geschichte, die auf der Rückseite erzählt wird, weiterführen?

Die Einreichungen sind jetzt eröffnet. Beginne damit, mehr über das Briefing unten zu erfahren.

Mache mit  bei der Diskussion mit der Nothing-Community.

Lass es uns erschaffen

Wie es funktioniert

Einreichungen

Es gibt vier Phasen, um das Produkt zum Leben zu erwecken. Wähle die Phase, die am besten zu deinen Fähigkeiten passt. Wenn die Einreichungen öffnen, lade Bilder, Videos und andere unterstützende Medien hoch, die deine Idee präsentieren.

Abstimmung

Wenn die Einreichungen schließen, beginnt die Abstimmung. Community, das ist eure Chance, eure Lieblingseinträge zu unterstützen.

Beurteilung

Alle gültigen Einreichungen werden von unseren internen Panels beurteilt, um den Gewinner jeder Phase zu wählen. Die Abstimmung der Community wird ein entscheidender Faktor sein.

Gewinner

Jeder der vier Gewinner wird mit einem relevanten Nothing Team zusammenarbeiten, um ihre Idee zum Leben zu erwecken. Zusammen bauen sie die finale Community Edition - die ultimative Version des Phone (2a).

Phase: 1 Hardware-Design-Gewinner

Phosphorescence - Kenta Akasaki & Astrid Vanhuyse

"With an innovative use of materials, Kenta and Astrid's submission feels true to Nothing's vision. Playful, meaningful and just the right level of unexpected. Their concept, Phosphorescence, was well-realised with a great story and research behind it. The duo clearly thought about how to communicate their inspiration for the project, and how it could work in our existing product lineup."

Benachrichtigt werden, wenn die Einreichungen geöffnet sind.

Zeitplan der Community Edition

März

Phase: 1

Hardware-Design

Entwirf einen neuen Look für die ikonische Hardware des Phone (2a). Der Gewinner erhält die Möglichkeit, mit unserem Designteam in London zusammenzuarbeiten, um seine Idee umzusetzen.

Mai

Phase: 2

Wallpaper-Design

Gestalte eine Serie von Hintergrundbildern, die nahtlos mit dem siegreichen Hardware-Design integriert werden können. Die Gewinnerkollektion wird vorinstalliert auf der Phone (2a) Community Edition ausgeliefert.

Juni

Phase: 3

Verpackungs-Design

Denke außerhalb der Box mit einem Design der Verpackung. Hier ist eure Chance, ein besonderes Unboxing-Erlebnis zu gestalten, das das Hardware- und Wallpaper-Design aus den ersten beiden Phasen zusammenführt.

Juli

Phase: 4

Marketingkampagne

Entwirf und reicht einen kreativen Vorschlag für das Marketing der Phone (2a) Community Edition ein. Mit Unterstützung unseres Marken- & Kreativteams werdet ihr eine visuelle Identität und eine Sammlung von Assets entwickeln, die verwendet werden, um das Telefon bei seinem Verkaufsstart zu bewerben.

6 Monate

4 Gewinner

1 Produkt

Jedes Produkt, das Nothing bisher veröffentlicht hat, wurde mit unserer Community im Sinn entwickelt. Das Community Edition Projekt ermöglicht es uns, den Stab weiterzureichen und etwas zusammen mit den Menschen zu bauen, denen wir am meisten danken möchten.

Sechs Monate, vier Phasen, ein Smartphone. In dieser Zeit sammeln wir Entwürfe für die ultimative Version des Phone (2a). Sowohl Hardware als auch Software umfassend, erhalten Gewinner jeder Phase die Chance, direkt mit dem Nothing-Team zu arbeiten, um ihre Kreationen zum Leben zu erwecken.

Am Ende des Projekts werden die Gewinner nach London eingeladen, um am Launch-Event der Community Edition teilzunehmen. Dort werden sie ihre Arbeit der Welt präsentieren und das Gerät offiziell launchen.

Es gelten die Bedingungen.

Schaut euch das Video unten für alle Details an.

Phone (2a)

Spüre die Kraft, alles zu tun, mit einem Handy, das weniger verbraucht. Von innen heraus durchdacht gestaltet, um unverkennbar nach Nothing zu fühlen. Mit einer außergewöhnlichen Dual-50-MP-Hauptkamera und einem wunderbar hellen flexiblen AMOLED-Display.

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